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Como desenhar com perspectiva e pontos de fuga: noções básicas

A palavra perspectiva vem do latim e significa olhar através.

Ela aproxima os objetos e paisagens da realidade nos dando a sensação de tridimensionalidade (largura, altura e profundidade).

A perspectiva linear reproduz esses fenômenos óticos: as linhas paralelas se encontram a medida que a distância aumenta. Desenhistas, arquitetos e projetistas recorrem as regras da perspectiva para dar o recurso da profundidade e volume aos seus trabalhos.

Perspectiva é a arte de representar em superfície plana dando sensação de tridimensionalidade. A perspectiva dá ao objeto a ideia de dimensão, cor, a sensação de distância e espaço.

Perspectiva utilizada por Leonardo da Vinci na obra “A última ceia”

Os objetos parecem menores à medida que se afastam da vista do observador. A perspectiva nos permite, portanto, representar fielmente essa sensação de profundidade.

Veja também: A história em quadrinhos [Resumo]

Linha do Horizonte (LH)

A linha mais importante para um desenhista ao representar a perspectiva em seus desenhos é chamada de linha do horizonte.

Portanto, é uma linha imaginária que se situa na altura dos nossos olhos (aquela que geralmente divide o céu e a terra nas paisagens). Assim temos uma noção exata da posição do observador (do alto, de baixo ou na mesma altura do objeto ou cenário).

Essa linha é o lugar em que os objetos se “perdem”, ao se afastarem progressivamente do observador.

Ponto de fuga (PF)

Chamamos de ponto de fuga o lugar onde “parecem” convergir todas as linhas e planos. Observe no desenho as linhas convergin do para o ponto de fuga (PF).

O ponto de fuga está localizado, geralmente, na linha do horizonte e todas as linhas se dirigem a ele

Quantidade de pontos de fuga no desenho

Ao desenhar usando pontos de fuga, podemos desenhar utilizando mais de um ponto de fuga, de acordo com a posição que tentamos representar o objeto em relação a linha do horizonte. Veja:

Perspectiva Frontal

É aquela que apresenta apenas um ponto de fuga.

No exemplo acima, temos um trilho de trem visto de frente, no nível do olho. Aqui o ponto de fuga está no meio da linha do horizonte.

No entanto, o objeto também pode estar para posicionado a esquerda ou a direita do ponto de fuga. Neste caso o ponto de fuga servira para dar ´perspectiva para o lado voltado para o ponto de fuga.

Veja o exemplo abaixo:

Como Desenhar em Perspectiva – Com 1 Ponto de Fuga - GD Artes

Perspectiva oblíqua


Este tipo é representado com dois pontos de fuga.

Ao usar dois pontos de fuga, a caixa ganha uma nova dimensão, não importa para que lado você esteja olhando.

Veja o exemplo abaixo:

Neste exemplo os pontos de fuga estão a direita e a esquerda dos objetos e dão profundidade para os dois lados
Perspectiva com 3 pontos de fuga

Com 3 pontos de fuga, os objetos passaram a ter 3 dimensões.

Representação com três pontos de fuga

A figura acima foi desenhada com 3 pontos de fuga. As três faces da caixa da a sensação de profundidade porque cada lado as linhas vão para um ponto de fuga diferente.

Veja este exemplo feito com três pontos de fuga:

Neste desenho, tudo o que está mais próximo da linha do horizonte é maior. A impressão que temos, é que, quanto mais próximo da linha do horizonte, maior o objeto.

Você poderá usar 3 pontos de fuga ao fazer objetos que estejam totalmente acima ou abaixo da linha do horizonte, ou quando o horizonte não for plano.

Quando se trabalha com 3 pontos, tudo permanece no meio deles e todas as linhas se dirigem para um desses pontos.

Observe nos desenhos que o uso correto de 3 pontos de fuga proporciona um efeito melhor do que quando utilizamos apenas 1 ou 2 pontos.

Além de dar mais vida ao desenho, esse método se aproxima bem mais da realidade com que vemos o mundo.

São muito utilizados em cartazes publicitários, didáticos, etc.

Espero ter ajudado.

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Veja também: A história em quadrinhos [Resumo]

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